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Laisse-moi jouer… j'apprends ! : Guide pédagogique. [electronic resource]

By: Contributor(s): Material type: TextTextSeries: Outils pour enseignerPublisher: Cork : Primento Digital Publishing, 2017Copyright date: ©2017Description: 1 online resource (168 pages)Content type:
Media type:
Carrier type:
ISBN:
  • 9782804183516
Genre/Form: Additional physical formats: Print version:: Laisse-moi jouer… j'apprends ! : Guide pédagogiqueOnline resources:
Contents:
Couverture -- Titre -- Copyright -- Dédicace -- Préface -- Remerciements -- Introduction -- Postulat de départ -- Grille de lecture -- 1. ORGANISATION DE L'OUVRAGE -- 2. CONSIDÉRATIONS LEXICALES -- 1 - Historique de la pédagogie du jeu -- 1. LE JEU DEPUIS L'ANTIQUITÉ, À TRAVERS LES ÂGES ET LES CULTURES -- 2. LE RÔLE DU JEU DANS LE DÉVELOPPEMENT DE L'ENFANT VU PAR CERTAINS AUTEURS -- 2 - L'apprentissage et le jeu -- 1. COMMENT L'ENFANT APPREND-IL ? -- 2. DÉVELOPPEMENT DU CERVEAU -- 3. L'ENFANT, LE JEU ET L'APPRENTISSAGE -- 3 - La conception d'une école « jeux permis » -- 1. PRINCIPES GÉNÉRAUX -- 2. CONCEPTIONS DE CLASSES MODIFIÉES POUR « JEUX PERMIS » -- 3. SCHÉMA D'ORGANISATION APPLICABLE À TOUTE CLASSE -- 4. CLASSE DES PETITS : ÂGE DU « JE » ET DU « MOI TOUT SEUL » -- 5. CLASSE DES 4 À 5 ANS. ÂGE DU « NOUS » -- 6. LA CLASSE DES 5 ANS -- 7. ORGANISATION D'UNE CLASSE PRIMAIRE « JEUX PERMIS » -- 8. ORGANISATION EN CYCLES ET LE JEU -- 9. UN LOCAL « JEUX PERMIS » COMMUN À TOUTES LES CLASSES -- 10. D'AUTRES ESPACES DE JEUX -- 4 - Des classifications de jeux -- 1. INTRODUCTION -- 2. D'APRÈS QUELQUES PSYCHOPÉDAGOGUES -- 3. D'APRÈS L'OFFICE NATIONAL DE L'ENFANCE (ONE) -- 4. CLASSIFICATION ET « INCONTOURNABLES » SELON LES AUTEURES, D. DRUART ET A. WAUTERS -- 5 - Des jeux -- 1. L'ENFANT ET LA PSYCHOMOTRICITÉ -- 2. L'ENFANT ET LA COMMUNICATION -- 3. L'ENFANT ET LES JEUX SYMBOLIQUES -- 4. L'ENFANT ET LES MATHÉMATIQUES -- 5. L'ENFANT ET L'ÉVEIL SCIENTIFIQUE -- 6. L'ENFANT, L'ÉVEIL HISTORIQUE ET GÉOGRAPHIQUE -- 7. L'ENFANT ET LES ARTS -- 8. L'ENFANT ET L'ÉVEIL À LA CITOYENNETÉ RESPONSABLE -- 9. L'ENFANT ET LES JEUX VIDÉO -- 10. L'ENFANT ET LA LUDOTHÈQUE -- 6 - Partage d'une expérience de classe -- 1. LES MARELLES -- 7 - Le rôle de l'éducateur et la démarche méthodologique -- 1. LA PRÉPARATION DE LA SÉQUENCE DE JEU -- 2. DES DÉMARCHES.
3. COMMENT ENRICHIR OU FAIRE ÉVOLUER LE JEU ? -- 4. QUELS DÉFIS ? -- 8 - L'évaluation -- 1. UN REGARD SUR L'ENFANT QUI JOUE -- Conclusion -- Bibliographie -- Annexes -- 1. OUTIL RÉFÉRENT -- 2. DÉMARCHE MÉTHODOLOGIQUE GÉNÉRALE -- Table des matières.
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Ebook TUS: Midlands, Main Library Athlone Online eBook (Browse shelf(Opens below)) Available

Couverture -- Titre -- Copyright -- Dédicace -- Préface -- Remerciements -- Introduction -- Postulat de départ -- Grille de lecture -- 1. ORGANISATION DE L'OUVRAGE -- 2. CONSIDÉRATIONS LEXICALES -- 1 - Historique de la pédagogie du jeu -- 1. LE JEU DEPUIS L'ANTIQUITÉ, À TRAVERS LES ÂGES ET LES CULTURES -- 2. LE RÔLE DU JEU DANS LE DÉVELOPPEMENT DE L'ENFANT VU PAR CERTAINS AUTEURS -- 2 - L'apprentissage et le jeu -- 1. COMMENT L'ENFANT APPREND-IL ? -- 2. DÉVELOPPEMENT DU CERVEAU -- 3. L'ENFANT, LE JEU ET L'APPRENTISSAGE -- 3 - La conception d'une école « jeux permis » -- 1. PRINCIPES GÉNÉRAUX -- 2. CONCEPTIONS DE CLASSES MODIFIÉES POUR « JEUX PERMIS » -- 3. SCHÉMA D'ORGANISATION APPLICABLE À TOUTE CLASSE -- 4. CLASSE DES PETITS : ÂGE DU « JE » ET DU « MOI TOUT SEUL » -- 5. CLASSE DES 4 À 5 ANS. ÂGE DU « NOUS » -- 6. LA CLASSE DES 5 ANS -- 7. ORGANISATION D'UNE CLASSE PRIMAIRE « JEUX PERMIS » -- 8. ORGANISATION EN CYCLES ET LE JEU -- 9. UN LOCAL « JEUX PERMIS » COMMUN À TOUTES LES CLASSES -- 10. D'AUTRES ESPACES DE JEUX -- 4 - Des classifications de jeux -- 1. INTRODUCTION -- 2. D'APRÈS QUELQUES PSYCHOPÉDAGOGUES -- 3. D'APRÈS L'OFFICE NATIONAL DE L'ENFANCE (ONE) -- 4. CLASSIFICATION ET « INCONTOURNABLES » SELON LES AUTEURES, D. DRUART ET A. WAUTERS -- 5 - Des jeux -- 1. L'ENFANT ET LA PSYCHOMOTRICITÉ -- 2. L'ENFANT ET LA COMMUNICATION -- 3. L'ENFANT ET LES JEUX SYMBOLIQUES -- 4. L'ENFANT ET LES MATHÉMATIQUES -- 5. L'ENFANT ET L'ÉVEIL SCIENTIFIQUE -- 6. L'ENFANT, L'ÉVEIL HISTORIQUE ET GÉOGRAPHIQUE -- 7. L'ENFANT ET LES ARTS -- 8. L'ENFANT ET L'ÉVEIL À LA CITOYENNETÉ RESPONSABLE -- 9. L'ENFANT ET LES JEUX VIDÉO -- 10. L'ENFANT ET LA LUDOTHÈQUE -- 6 - Partage d'une expérience de classe -- 1. LES MARELLES -- 7 - Le rôle de l'éducateur et la démarche méthodologique -- 1. LA PRÉPARATION DE LA SÉQUENCE DE JEU -- 2. DES DÉMARCHES.

3. COMMENT ENRICHIR OU FAIRE ÉVOLUER LE JEU ? -- 4. QUELS DÉFIS ? -- 8 - L'évaluation -- 1. UN REGARD SUR L'ENFANT QUI JOUE -- Conclusion -- Bibliographie -- Annexes -- 1. OUTIL RÉFÉRENT -- 2. DÉMARCHE MÉTHODOLOGIQUE GÉNÉRALE -- Table des matières.

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Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2019. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.

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